接下来的时间里,夜弦如法炮制,将五层的屋子全部仔细检查后,再回到天台上,将绳索长度延长,使其锁住时刚好能让他和四层的阳台平行,接着对四层进行检查。
最后,3号楼四五层的12间屋子,检查加整理记录,共费了他两个多钟。
同时他得到了一份报告。
12间屋中,有10间屋的阳台都用铁栅栏彻底封死了,包括他选择的404号。
唯独两间504号和405号,阳台是敞开的。这两间也刚好都是无人屋,屋子里空荡荡的只有基础家具,到处都是灰尘和蜘蛛网,整体不如404号,只能当做应急安全屋。
而排开能进去的3间,剩下的9间屋子里都有人居住。
居住者包括但不限于:大玩刺激play的年轻情侣,独守的孤寡老人,搂娃共眠的三口之家,电竞桌前吃泡面啃火腿的大学生,淋浴中展现丰满容量的成熟美少妇......
他们无一例外,全都变成了面色狰狞的丧尸。
而且看起来还都是突然变异的。
那对情侣身上还挂着装备,看起来是在兴致中变异的;那三口之家哪怕成了丧尸,也还在床上拥抱着睡觉,被夜弦用动静激醒后,叫几声又去睡了。
这其实是很奇怪的事情,类似于“人都还没反应过来自己死了”的暴毙现象。
空气传播的病毒能达到这种效果?
那这病毒浓度得有多高啊!
“存疑。记录一下。”
至于这些怪物房客,夜弦没有就地解决,他吊在半空行动不便,也没这时间。有门挡着就够了。而且根据守恒定律,这些丧尸无法进食,活性和危险性都会逐步降低。
嗯,相对科学吧。
所以他只是通过响动,将它们稍微引到了阳台附近,远离大门口就好。
随后,夜弦离开了3号楼,开始他的下个任务:制造天堑。
一道对人类来说的天堑。
夜弦先是摸到架在5,6号楼之间的那座高耸的铁栅栏墙旁,沿途检查了遍是否有缺口,以及唯二两扇大门的情况:其仍旧都保持着上锁状态,附近也没有奇怪的痕迹。
除了三五只动作迟缓的游尸。
夜弦之前发现,在无法感知到猎物,或者感官被强烈刺激时,这些怪物就会慢慢地进入某种“待机状态”,自身敏感度也会降低。这或许是本能在引导它们减少能损。
这一现象对夜弦来说,有好有坏。
好处是,这方便他记录怪物们的位置,以及砍杀;坏处是,它们很难引导,想使唤就得刺激它们,刺激太小,人家不理你,刺激太大,又容易拉到仇恨,被死命追杀。
想把握住这个刺激值,简直比拿捏16 和18 之间的福利尺度还麻烦。
幸好夜弦早有打算。
他先通过观察,找处一只游荡在5号楼下的身材娇小的女丧尸,又从隔壁花坛里找来铺小路的鹅卵石,往这女丧尸脑袋上砸,并在3次攻击后,成功吸引了它的注意。